Termos Competitivos
Fonte: (http://www.pokemonmythology.org/)
Essa seção fala sobre os termos frequentemente usados no metagame competitivo do mundo Pokemon, facilitando a comunicação entre os usuarios competidores
4MSS: Sigla para 4 Move-Slots Syndrom, que é o termo utilizado para designar a incapacidade de utilizar mais de 4 movimentos em um Pokémon, o que normalmente limita a utilidade de certos Pokémon.
4Drag2Mag: Estratégia em que se utiliza um time com quatro Pokémon Dragon-type e dois Pokémon com a habilidade Magnet Pull, utilizados para prender Steel-types no campo de batalha e derrotá-los, único tipo resistente ao Dragon-type.
Broken: Do inglês, "quebrado". Termo utilizado para designar um pokémon incapaz de ser utilizado em certo metagame por ser forte demais para este e que incapacita ou limita o jogo. Normalmente, Pokémon "broken" são banidos do metagame em questão.
Coverage: Movimento utilizado para atingir Pokémon (normalmente de modo Super-Efetivo) resistente ao(s) STAB(s).
EVs: Sigla de Effort Values, pontos extras nos stats obtidos que podem ser controlados pelo usuário.
Entry Hazards: Movimentos que ativam sempre que um Pokémon entra no campo de batalha.
Hax: Ocorrência de evento com baixas possibilidades, que normalmente influencia no resultado da partida.
IVs: Sigla de Individual Values, valores ocultos que tornam atributos de Pokémon mais altos ou mais baixos.
Lure: Do inglês, "lure" significa atrair. Ou seja, o modo de batalha em que o jogador atrai movimentos do oponente para um de seus Pokémon.
NFE: Abreviação para Not Fully Evolved (Não totalmente evoluído), termo designado à Pokémon que não estão no último estágio de evolução.
Nature: Atributo do Pokémon que aumenta um stat em 10% ao mesmo tempo que diminui outro pela mesma quantia. Algumas Natures diminuem e aumentam o mesmo stat (chamadas "Natures Neutras").
OHKO: Sigla para One Hit Knock-Out, no qual é a derrota de um Pokémon com apenas um hit.
xHKO: Derrota de um Pokémon com x hits.
Paraflinch: Combinação do status ailment paralyze com o efeito flinch, que diminuem as chances do alvo se mover, seja por fully paralyze, seja por flinch. Estratégia frequentemente utilizada por portadores da habilidade Serene Grace.
Parafusion: Combinação do status ailment paralyze e do efeito confusion, no qual deixa as chances de ataque do alvo mínimas (37,5%).
Parahax: Termo utilizado para designar a ocorrência de fully paralyze em um Pokémon.
Pinch Berry: Berrys que ativam quando o HP do usuário está baixo.
Priority: Característica que permite o usuário se mover primeiro, mesmo que tenha Speed mais baixa.
Revenge Kill: Ato de derrotar um Pokémon do oponente após ele derrotar um dos seus.
Set-up: Termo utilizado para designar a elevação dos pontos de status via movimentos, como Swords Dance e Work Up.
STAB: Sigla de Same Type Attack Bonus. Movimentos que possuem o mesmo tipo do usuário ganham um bônus de 50% no dano.
Stall: Modo de batalha no qual utiliza-se o dano indireto e residual, como por exemplo, entry-hazards ou stats ailments.
Switch-in: Ação que ocorre enquanto o Pokémon entra no campo de batalha.
Switch: Ato de trocar de Pokémon. Para o Pokémon que sai, ocorre o switch-out, enquanto que para o Pokémon que entra no campo de batalha, ocorre o switch-in.
Team Preview: Característica da batalha Wi-Fi (e também Wi-Fi clause) no qual revela o time dos participantes da batalha e possibilita a troca de ordem dos Pokémon.
Trait: O mesmo que habilidade (ability).