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Termos Competitivos

 

Fonte: (http://www.pokemonmythology.org/)

 

 

Essa seção fala sobre os termos frequentemente usados no metagame competitivo do mundo Pokemon, facilitando a comunicação entre os usuarios competidores

 

4MSS: Sigla para 4 Move-Slots Syndrom, que é o termo utilizado para designar a incapacidade de utilizar mais de 4 movimentos em um Pokémon, o que normalmente limita a utilidade de certos Pokémon.

4Drag2Mag: Estratégia em que se utiliza um time com quatro Pokémon Dragon-type e dois Pokémon com a habilidade Magnet Pull, utilizados para prender Steel-types no campo de batalha e derrotá-los, único tipo resistente ao Dragon-type.

Broken: Do inglês, "quebrado". Termo utilizado para designar um pokémon incapaz de ser utilizado em certo metagame por ser forte demais para este e que incapacita ou limita o jogo. Normalmente, Pokémon "broken" são banidos do metagame em questão.

Coverage: Movimento utilizado para atingir Pokémon (normalmente de modo Super-Efetivo) resistente ao(s) STAB(s).

EVs: Sigla de Effort Values, pontos extras nos stats obtidos que podem ser controlados pelo usuário.

Entry Hazards: Movimentos que ativam sempre que um Pokémon entra no campo de batalha.

Hax: Ocorrência de evento com baixas possibilidades, que normalmente influencia no resultado da partida.

IVs: Sigla de Individual Values, valores ocultos que tornam atributos de Pokémon mais altos ou mais baixos.

Lure: Do inglês, "lure" significa atrair. Ou seja, o modo de batalha em que o jogador atrai movimentos do oponente para um de seus Pokémon.

NFE: Abreviação para Not Fully Evolved (Não totalmente evoluído), termo designado à Pokémon que não estão no último estágio de evolução.

Nature: Atributo do Pokémon que aumenta um stat em 10% ao mesmo tempo que diminui outro pela mesma quantia. Algumas Natures diminuem e aumentam o mesmo stat (chamadas "Natures Neutras").

OHKO: Sigla para One Hit Knock-Out, no qual é a derrota de um Pokémon com apenas um hit.

xHKO: Derrota de um Pokémon com x hits.

Paraflinch: Combinação do status ailment paralyze com o efeito flinch, que diminuem as chances do alvo se mover, seja por fully paralyze, seja por flinch. Estratégia frequentemente utilizada por portadores da habilidade Serene Grace.

Parafusion: Combinação do status ailment paralyze e do efeito confusion, no qual deixa as chances de ataque do alvo mínimas (37,5%).

Parahax: Termo utilizado para designar a ocorrência de fully paralyze em um Pokémon.

Pinch Berry: Berrys que ativam quando o HP do usuário está baixo.

Priority: Característica que permite o usuário se mover primeiro, mesmo que tenha Speed mais baixa.

Revenge Kill: Ato de derrotar um Pokémon do oponente após ele derrotar um dos seus.

Set-up: Termo utilizado para designar a elevação dos pontos de status via movimentos, como Swords Dance e Work Up.

STAB: Sigla de Same Type Attack Bonus. Movimentos que possuem o mesmo tipo do usuário ganham um bônus de 50% no dano.

Stall: Modo de batalha no qual utiliza-se o dano indireto e residual, como por exemplo, entry-hazards ou stats ailments.

Switch-in: Ação que ocorre enquanto o Pokémon entra no campo de batalha.

Switch: Ato de trocar de Pokémon. Para o Pokémon que sai, ocorre o switch-out, enquanto que para o Pokémon que entra no campo de batalha, ocorre o switch-in.

Team Preview: Característica da batalha Wi-Fi (e também Wi-Fi clause) no qual revela o time dos participantes da batalha e possibilita a troca de ordem dos Pokémon.

Trait: O mesmo que habilidade (ability).

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