Categorias de Danos
I
– Danos: super efetivo, não tão efetivo, dano crítico, STAB, OHKO e PP.
– Super Efetivo (Super Effective): Faz o dobro de um dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque. Se um Pokémon do tipo Fogo for acertado por um ataque do tipo Água, o dano será super efetivo, por causa da fraqueza.
– Não tão Efetivo (Not Very Effective): Faz metade do dano normal. Depende do tipo do Pokémon e do ataque. Se um Pokémon do tipo Água é atingido por um ataque de Fogo, o dano será “não tão efetivo”, pois Pokémons aquáticos têm resistência contra o tipo Fogo.
– Dano Crítico (Critical Hit): Ela multiplica o dano (total) por dois. Ela ignora as mudanças de Ataque do usuário e as mudanças de Defesa do alvo. Geralmente, todos os golpes tem um valor baixo pra ocorrer Critical Hit. Ela pode ser elevada combinando itens, golpes que tenham altas chances de CH e algumas abilities especiais.
– STAB (Same-Type Attack Bonus): Bônus por Ataque do Mesmo Tipo. Por exemplo, quando um Pokémon do tipo Fogo usar um ataque do tipo Fogo, o dano terá 150% mais força que o normal.
– OHKO (One-Hit KO): Nocaute com um golpe. São quatro ataques com 5 PPs e 30% de precisão. Os ataques OHKO são: Fissure, Guillotine, Horn Drill e Sheer Cold, mas é comum ocorrer de conseguir um nocaute com um golpe normal. (Esses moves de OHKO são banidos no PokeMMO)
– PP (Power Points): Determina quantas vezes o Pokémon poderá utilizar um dado movimento.
– Tipos de ataques: Físico, Especial e Outros.
– Físico (Physical): aqueles que precisam de contato físico (como investidas ou golpes corporais). Antigamente, dentro dos games da geração I, II e III, eram considerados golpes de categoria Físico: Normal, Lutador, Inseto, Rocha, Terrestre, Voador, Metálico, Venenoso e Fantasma. Na geração IV adiante, todos os ataques sofreram mudanças mecânicas. Agora, golpes como Thunderpuch é considerado: golpe Físico, causando dano do tipo Elétrico.
– Especial (Special): aqueles que são usados à distância (como raios ou projéteis). Antigamente, dentro dos games da geração I, II e III, eram considerados golpes de categoria Especial: Psíquico, Fogo, Elétrico, Água, Gelo, Noturno, Dragão e Grama. Na geração IV adiante, todos os ataques sofreram mudanças mecânicas. Agora, golpes como Aura Sphere é considerado: golpe Especial, causando dano do tipo Lutador.
– Outros (Other): aqueles que não são ofensivos, a maioria ligada à mudança de status, proteção, benefício próprio etc.
Fonte: (http://pokemythology.net/)


