Funções
Fonte: (http://www.pokemonmythology.org/)
Cada Pokémon exerce uma função dentro do campo de batalha, como se fosse um trabalho, um cargo, alguns nasceram para fazer tal coisa, outros conseguem fazer mais de uma coisa, e outros não conseguem fazer nada, veja abaixo como eles são classificados:
Check: Um "counter circunstancial". Dependendo de algumas condições, um check é capaz de entrar em campo, derrotar o alvo, forçá-lo a sair de campo ou enfraquecê-lo ao ponto que um companheiro de equipe possa derrotá-lo. Exemplos destas condições são o fato do oponente carregar um movimento específico ou não, estar com status prejudicado, pode depender do HP restante ou até mesmo apostar e entrar em campo contra um movimento resistido (e sendo mais veloz).
Cleric: Usuário do movimento Heal Bell ou Aromatherapy, utilizado para remover status ailment de toda a equipe.
Counter: Pokémon capaz de entrar consistentemente em campo sob qualquer circunstância contra um oponente específico e derrotá-lo ou forçá-lo a sair de campo.
Dual Screener: Pokémon que utiliza os movimentos Reflect e Light Screen para dar suporte defensivo em sua equipe.
Fodder: Pokémon sacrificado para que outro possa entrar no campo de batalha em condições seguras.
Glass Canon: Pokémon que possui grande poder ofensivo, entretanto, patético poder defensivo, podendo ser derrotado geralmente por apenas um hit, mesmo que não super efetivo.
Hazer: Usuário do movimento Haze, utilizado para remover mudanças no stats de todos Pokémon presentes em campo, seja este positivo ou negativo.
Pseudo-Hazer (Phazer, Shuffler): Remove alterações nos stats do pokémon adversário forçando-o a sair do campo de batalha. Movimentos como Roar ou Whirlwind são os mais utilizados normalmente, provocando sua retirada diretamente, assim como movimentos como Yawn e Perish Song, provocando sua retirada indiretamente.
Revenge Killer: Pokémon que pratica a ação do Revenge Kill, no qual é entrar após a derrota de um Pokémon da mesma equipe para derrotar o adversário com apenas um hit.
Scouter: Pokémon encarregado do Scout, enviado ao campo de batalha para verificar o movimento no qual o adversário irá utilizar, correndo o menor risco possível. Normalmente feito com o uso de Protect ou Substitute, porém U-Turn e Volt Switch podem auxiliar na tarefa.
SpinBlocker: Qualquer Pokémon com Ghost-Type. Sendo imune ao movimento Rapid Spin, impede que o oponente utilize-o e remova Entry-Hazards de seu campo de batalha.
(Rapid)Spinner: Pokémon que utiliza o movimento Rapid Spin para remover Entry Hazards de seu campo de batalha.
Set-Up Bait: Pokémon que não possui nenhum movimento, seja ofensivo ou defensivo, para contra-atacar, prejudicar ou impedir o adversário enquanto este utiliza movimentos de "set-up".
StallBreaker: Pokémon encarregado de anular o stall, geralmente utilizando-se do movimento Taunt, porém Toxic, Substitute e Magic Coat podem auxiliar esta função.
Status Absorber: Pokémon encarregado de absorver qualquer status ailment, seja por causa de uma habilidade ou pelo fato de já ter seu status afetado na batalha. Pokémon com a habilidade Natural Cure ou usuários de Poison Heal (já "poisoned") são bons status absorbers. Pokémon com habilidades que se beneficiam de status ailments, como Guts também podem atuar nesta função. Por fim, Pokémon com o movimento Rest, Refresh ou mesmo Aromatherapy normalmente não se preocupam com status ailments, já que esses movimentos permitem a recuperação.
Sweeper: do inglês, "sweep" significa varrer. Pokémon especializado na função ofensiva, normalmente veloz e forte, encarregado de "varrer" o time adversário. Pode ser separado em três categorias principais:
-
Physical Sweeper: Utiliza movimentos classificados como físicos e em geral possui um grande base Attack.
-
Special Sweeper: Utiliza movimentos classificados como especiais e em geral possui um grande base Special Attack.
-
Mixed Sweeper: Utiliza tanto movimentos classificados como físicos, como movimentos classificados como especiais. Em geral possui ambos base Attack e base Special Attack suficientes para atacar de forma adequada em ambos os lados.
Tank: Pokémon especializado na função defensiva, mas diferente dos Walls, não possui a capacidade de resistir consistentemente ao longo da batalha. Entretanto, possui poder ofensivo suficiente para contra-atacar antes de ser derrotado.
Taunt Bait: Pokémon cujo não possui movimentos ofensivos, sendo assim vulnerável ao movimento Taunt.
Trapper: Pokémon que dificulta ou impede possibilidade de trocas ao oponente, podendo ser via habilidades como Magnet Pull e Arena Trap, ou via movimentos como Mean Look e Pursuit.
Wall: Pokémon especializado na função defensiva, encarregado de resistir consistentemente a determinados movimentos ofensivos durante o decorrer de toda a partida. Em geral, se especializam em resistir aos movimentos físicos ou aos movimentos especiais.
WallBreaker: Pokémon com a função de causar o maior dano possível sempre que entrar em campo, "abrindo buracos" no time adversário e facilitando o trabalho do Sweeper.
Weather Inducer: Pokémon encarregado de iniciar um clima no campo de batalha, seja via movimentos ou habilidades.
Wish Passer: Usuário do movimento Wish, trocando imediatamente ou utilizando o movimento Baton Pass ou U-Turn para que um parceiro de equipe receba o efeito. Em geral, possuem grande base HP para que o efeito de cura provocado pelo movimento seja o maior possível.